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AIリスキル株式会社
神戸市×大阪AI文化万博×Blooming Camp共催「生成AIハッカソン in 大阪」開催レポート


生成AIハッカソン in 大阪 会場の様子。中学生から社会人まで23名が参加

AIリスキル株式会社(本社:大阪市北区、代表取締役:山原慎也)は、2026年2月14日(金)に大阪・グラングリーン大阪にて「生成AIハッカソン in 大阪」を開催しました。Googleの生成AI開発ツール「Google AI Studio(Gemini)」を使い、プログラミング未経験者を含む参加者が生成AIを活用してオリジナルゲームを制作しました。本イベントは、生成AIを使った実践型ワークショップとして開催されました。中学生から50代の社会人まで23名が参加し、わずか90分で21作品のゲームが完成。イベント満足度は94%(4.70/5.0点)を記録しました。
イベント概要

こうべデジタル活動部 特設サイト
本イベントは、神戸市が主催するデジタル人材育成プロジェクト「こうべデジタル活動部(通称:デジ活)」の第6回として開催しました。今回は大阪AI文化万博および、さくらインターネット株式会社が運営するオープンイノベーションのための施設「Blooming Camp」(グラングリーン大阪 北館 JAM BASE 3F)との3者共催で実現。2回目の大阪開催となりました。
基調講演:AI時代に求められる「学び方」と「信頼」
ハッカソンに先立ち、2名のゲストによる基調講演を実施しました。
山門 樹 氏(NTT西日本 / NTTソルマーレ出向中)

山門樹氏(NTT西日本)がAI時代の学び方について講演

NTT西日本で再生可能エネルギー事業のエンジニアを経て、現在はNTTソルマーレにて北米向けゲーム開発に従事する山門氏は、「知る・使う・続ける」の3ステップでAIとの向き合い方を提案。
「全ての情報を追う必要はない。キーワードだけ拾って、気になるものだけ深掘りすればいい」「課金しないことは恥ではない。無料で使い倒すことで解像度が上がる」と、情報過多の時代にストレスなくAIを学び続ける方法を具体的に語りました。
徳永 勝里 氏(株式会社Sakura Rin 代表取締役 / 大阪AI文化万博 主催)

徳永勝里氏(大阪AI文化万博主催)がAI時代の信頼について講演

日本最大級のAIオンラインコミュニティを運営し、大阪・関西万博のマツコロイド会話システム開発にも携わった徳永氏は、「AI時代に一番大事な能力」をテーマに講演。
「技術で差別化するのは難しい。センスもマーケティングも、AIが追いついてくる。じゃあ何で差別化するのか--それは信頼性です」と断言。SNSでの瞬間的な注目よりも、コミュニティを通じた信頼構築が重要であると説きました。
ハッカソン:全員が「バレンタイン・節分×ゲーム」を完成

参加者によるゲーム発表の様子(生成AIハッカソン in 大阪)

AIによるゲーム生成をテーマにしたハッカソンとして開催されました。基調講演の後、わずか90分間の個人ワークでゲーム制作に取り組みました。使用ツールはGoogle AI Studio(Gemini)。「バレンタインデーまたは節分」をテーマに、参加者全員が各自のアイデアでゲームを企画・制作しました。
見学者を除く21名全員がゲームを完成。制作中は運営スタッフが各参加者にインタビューを行い、アイデアの共有や困りごとのサポートを実施しました。発表パートでは10名以上が自発的に登壇し、自作ゲームのデモとこだわりポイントを披露しました。
受賞作品

最優秀賞の「鬼は外、福はうち」は、バレンタインと節分を掛け合わせた豆まきゲーム。シンプルな操作性とユニークな発想が評価されました。大阪AI文化万博賞は神戸の街を舞台にした恋愛シミュレーションゲーム、審査員賞は横スクロールのジャンプアクション、オーディエンス賞はチョコレートづくりのシミュレーションゲームと、バレンタイン・節分のテーマの中でジャンルの多彩さが光りました。

最優秀賞「鬼は外、福はうち」のゲーム画面

大阪AI文化万博賞「神戸バレンタインデート」のゲーム画面


審査員賞「チョコの海にダイブ」のゲーム画面

オーディエンス賞「Grand Chocolatier」のゲーム画面

受賞4作品のゲーム画面。Googleの生成AI開発ツール「Google AI Studio(Gemini)」を使い、プロンプトをもとに生成されたコードを編集して制作されています。
作品ギャラリー

作品ギャラリー(生成AIハッカソン in 大阪)



作品ギャラリー ストーリーセクション



作品ギャラリー 受賞作品セクション



作品ギャラリー 全作品一覧セクション




全21作品は、作品ギャラリーから実際にプレイできます。Google AI Studio(Gemini)の共有リンクとして公開されており、ブラウザ上ですぐに遊ぶことができます。
作品ギャラリーを見る
参加者の声
イベント後のアンケートでは、20名から回答を得ました。
数字で見る参加者の反応
- イベント満足度:4.70点 / 5.0点(94%)
- 仕事・学業との関連性:4.15点 / 5.0点(83%)

参加者コメント(アンケートより抜粋)
「AIでゲームが作れることを初めて知った」
「AIでゲームを作れるということを初めて知り、とても勉強になりました。ぜひまた参加したいと思えるほど、とても良いイベントでした」(30代・社会人)

「エンジニアでなくても作れる」
「エンジニアではなくても、発想と遊び心があれば、Geminiでもアプリが作れること」(20代・社会人)

「技術よりも信頼、コミュニティ」
「交流の中でどう作ったらいいかのアドバイスやソフトなどを頂けました。また繋がりも得られました。技術よりも信頼、コミュニティ、こういうことですね」(10代・高校生)

「普段の業務範囲での使用に思考が縛られていた」
「Geminiでアプリを簡単に作れることを初めて知りました。普段の業務範囲での使用に思考が縛られているなと思いました」(30代・社会人)

「アウトプットができたことが良かった」
「アウトプットができたこと」「アイデアを出す訓練になりました!」(40代・社会人、20代・社会人)

こうべデジタル活動部について

生成AIハッカソン in 大阪 参加者集合写真

「こうべデジタル活動部(通称:デジ活)」は、神戸市が主催するデジタル人材育成プロジェクトです。2025年度「デジタル人材育成エコシステム形成事業」の一環として、2025年7月から2026年3月まで毎月1回、生成AIをテーマにしたイベントを開催しています。
AIリスキル株式会社が運営を担当し、これまでに画像・動画生成AI、資料作成AI、AIエージェントなど多様なテーマで計8回のイベントを実施。延べ200名以上が参加しています。
代表コメント
AIリスキル株式会社 代表取締役 山原慎也:
「今回はプロジェクト初のハッカソン形式でした。中学生から50代の社会人まで、全員が90分で自分だけのゲームを完成させた。この事実が、生成AIの可能性を何よりも物語っていると感じます。大阪AI文化万博さん、Blooming Campさんとの共催で実現できた大阪開催は、関西のAIコミュニティをさらに広げる一歩になりました」

今後の展開
こうべデジタル活動部は2026年3月まで継続して開催します。最終回となる3月14日(土)の3月イベントでは、Geminiを使った「じぶんの発信」ワークを実施予定です。
- 3月イベント プレスリリース: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000136909.html-
- 3月イベント 詳細ページ: https://kobe-digital-0314.peatix.com/

AIリスキル株式会社は引き続き、関西を拠点とした生成AI人材育成イベントの企画・運営を推進します。企業・自治体向けの研修やハッカソンの企画も承っております。
生成AIハッカソン・研修のご相談
- こうべデジタル活動部 特設サイト: https://ai-gallery.jp/d-k
- AIツールギャラリー: https://ai-gallery.jp/

会社概要

AIリスキル株式会社は、月間5万人以上が利用する生成AIプラットフォーム「AIツールギャラリー」を運営し、600以上のAIツール情報と2,000以上の記事を提供しています。企業・自治体向けの生成AI研修やAI導入支援も展開し、マーケティングと人材育成の両面からAI活用を推進しています。
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